Para acompañar la aventura

Familias y profesorado

Recursos para convertir la lectura infantil en conversaciones valiosas sobre dinero, esfuerzo, prioridades y proyectos.

Una familia comparte La primera empresa de Alex junto a la mochila de la aventura

Leer para comprender

Educación financiera infantil a través de la lectura

Universo Alex convierte conceptos como ahorro, costes, beneficio, objetivos y reinversión en situaciones que se viven dentro de una historia. La lectura infantil se transforma así en un espacio seguro para preguntar, decidir, equivocarse y volver a intentarlo.

No se trata de memorizar conceptos.

Se trata de aprender a pensar antes de decidir y de comprender que cada elección tiene consecuencias.

01

Leer y conversar

Cada capítulo abre preguntas para hablar en familia o en el aula sobre objetivos, recursos y consecuencias.

02

Decidir antes de explicar

El lector toma posición antes de conocer el resultado. Así practica el razonamiento y no se limita a memorizar respuestas.

03

Conectar con la vida real

Las decisiones de Alex permiten trasladar el aprendizaje a pequeñas metas, compras y proyectos cotidianos.

Una lectura activa

Cómo acompañar la aventura

El objetivo no es decir cuál es la respuesta correcta, sino ayudar a pensar. Alex aprende observando, probando y revisando sus decisiones; el mismo recorrido puede continuar después de cerrar el libro.

Antes

Partir de una meta

Invita a identificar algo que ilusione y a distinguir la meta del objeto que la representa.

Durante

Parar en cada decisión

Comparad opciones, anticipad consecuencias y escuchad argumentos diferentes sin convertir la lectura en un examen.

Después

Llevarlo a su mundo

Aplicad lo aprendido a una situación cercana: ahorrar, organizar un plan o calcular el coste de una idea.

En familia: conversaciones breves y naturales sobre dinero, esfuerzo y prioridades.

En el aula: lectura compartida, debate, cálculo sencillo y proyectos de iniciativa.

Pasa de la lectura a la acción

Prueba el recorrido de decisiones

La actividad interactiva permite crear una meta propia y practicar decisiones de forma independiente a la historia del libro.

Aprender jugando